玩乐主义正在让世界变成一个巨大的游乐场,与此对应,一个新的词汇——「玩经济」应运而生。
它突破了传统娱乐经济的范畴,覆盖千行百业:吃饭、健身、学习都可以玩,当然,充电也可以玩。
所有的事情,似乎都在向着变得好玩一些而迈进。
著名经济学家黄有光曾说:
「如果经济增长不能增加人的快乐,则经济增长并不重要,如何增加快乐才重要。」
因此当社会发展到一定阶段时,人们不会再认为玩乐是浪费时间、玩物丧志的行为,而是一种有效的放松、社交方式,甚至还是一种创新营销、创造财富的新途径。
据统计,近年来以娱乐化为特征的多个「玩经济」产业,体量均达到千亿级。
图源:竞立媒体《玩转媒介新未来》
当然,「玩经济」绝不只有游戏、玩具等纯玩乐的产业,涉及到衣食住行的所有行业,如今也都在「好玩」上下功夫,这让「玩经济」的纬度更加丰满,更加势不可挡。
娱乐,是与用户建立关系最佳的形式。
方块兽超级充电器,通过充电得能量和方块兽进行挖宝的玩法,将充电过程与游戏内容深度绑定,让充电这个简单的动作,变得好玩了起来。
除此之外,方块兽也在积极探索更多充电玩法:联动游戏平台获取专属游戏权益、联动短视频平台获取会员特权、联动线下门店获取满减优惠.......
每种玩法都能为用户增添不同的乐趣。
未来,方块兽还将依托 2000 万+ 用户的这个超级平台,通过软硬件的结合,积极与外部形成合作,打造一个开放的「玩生态」:
生态中的每一方可各取所需,也让娱乐充电这个过程,真正创造出财富与价值。
目前,方块兽正在开放各种形式的合作:
线下场景:包括商业体充电项目、酒店充电项目、机场充电项目.....
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